― А если не свалю, то что? ― поинтересовалась Ирис.

― Отправишься следом за вот этим вот троллем! А хочешь, мы с тобой поразвлекаемся? Тогда живая останешься. И довольная!

― Ты чего к цифре клеишься? – удивленно переспросил его напарник.

― А что, баба есть баба! – ответил ему тот. ― Там все одно и то же, что у реальной. Только залететь не может, я слышал. Ну, это и отлично. А то давай на пару с тобой разложим… Да и выглядит она как фотомодель! Ты вот фотомодель трахал? Я нет!

― Хм, а ты дело говоришь, ― его напарник окинул масляным взглядом ведьму и посоветовал ей: ― В общем, подожди, пока мы тролля грохнем. Не уходи далеко! Мы тебе пару приемов покажем.

«Ох, зря вы, ребятки», ― сокрушенно покачал головой, наблюдая за Ирис. Та побледнела от ярости.

― Понятно. А вы, оказывается, еще те жеребцы… ― странно‑ласковый голос ведьмы не вязался с буквально исходящей от нее волнами злостью, глаза Ирис опасно сверкнули. ― Я приняла решение. Подобного хамства я не слышала за всю свою жизнь! Какая наглость… Вы не достойны жить! Поэтому вы умрёте!

Легкое короткое платьице на ней вдруг сменилось на блестящую броню. В руках появился отливающий металлическим блеском посох. Над головой загорелась надпись:

Ведьма Ирис.

60 уровень.

Я только присвистнул про себя. Вот и узнал настоящий уровень милой ведьмы‑травницы. Да чего она с таким уровнем вообще прошлого вождя Храра‑то боялась? Тот же ― ребенок по сравнению с ней. Сама бы могла с ним легко расправиться.

Наглые агры сразу напряглись и как‑то неуверенно переглянулись. Еще бы, это вам не тролль 27 уровня.

― Ты это… уважаемая, ― начал брюнет, ― подожди, не торопись. Мы погорячились. Давай как‑то решим вопрос…

― Хватит мямлить, ― прорычала та и закрутила посохом. Игрокам пришлось выхватить свое оружие, хотя было заметно, что желание сражаться у них явно пропало.

― Давайте уже, трусы, ― рявкнула ведьма, ― как оскорблять честных женщин, так вы готовы, а как ответ держать, так нет? Давайте, покажите, какие вы мужики.

После этих слов игроки бросились в атаку. Я не успел оглянуться, как шест в руках Ирис врезался в лоб одному из нападавших, отправив его в полет. Он приземлился на лопатки рядом со мной, и я недолго думая вонзил меч в попытавшееся подняться тело. Вот никаких угрызений совести не испытывал. Туда агру и дорога! Попал, судя по всему, в сердце, так как практически сразу отправил противника на перерождение. Второй игрок продержался на несколько минут дольше. Ирис несколькими ударами тоже отправила его следом за напарником.

― Спасибо, ― поблагодарил я ее.

― Эти невежи по твою душу пришли? – уточнила она.

― Да, ― не стал я скрывать этого факта. ― Их эльфы натравили. Сама понимаешь, имя у меня слишком звучное!

― Это плохие люди. Они заслужили свою смерть!

Уровень и полоса жизни исчезли над ее головой, и платье вновь вернулось на ее тело.

― Не спорю, ― поддержал я ее.

Меня впечатлила ее сила. Жалко, во время защиты деревни вместо нее был Тирис, который сразу заявил, что, мол, ничего не знаю, на меня никто не нападает и никому помогать не буду. Если только за деньги. Но тогда, услышав озвученную им сумму, я лишь покачал головой и просто ушел. С ведьмой, мне почему‑то казалось, было бы гораздо проще.

― Так что у вас тут происходит? – весело посмотрела она на меня. ― В прошлый раз мы с тобой так и не поговорили нормально. Слышала я, вы в войну ввязались?

― Не ввязались, а на нас напали, ― осторожно поправил ее, ― мало того, два раза нападали… и если бы в прошлый раз Стамесски в деревне не оказалось, думаю, сейчас мы ее восстанавливали…

― Да я поняла уже, ― фыркнула та, ― мой братец даже не удосужился мне рассказать. Пришлось местных расспрашивать. Но ты молодец. Отстояли деревню. И да, вижу я, что ты подумал. Если будет нападение, зови. Помогу! Мне ваше племя дорого. Особенно вождь! – подмигнула она мне.

Ну, в ведьме я не сомневался. Как же хорошо, что она вернулась.

― Ладно, с этими идиотами разобрались, вернемся к делам обычным. Ты же ко мне шел? – прищурилась она.

― Да, ты вроде там задание обещала дать?

― Да, обещала, ― кивнула Ирис, ― ты восстановил алтари Бога Алхимии. Но он все равно полноценно не может вернуться из мира забвения…

Вам предлагается квест «Возвращение Бога».

Подготовьте Храм и проведите ритуал призыва Бога Алхимии.

Возможно дополнительное участие членов племени.

Награда:

+ 10000 опыта.

+ 10000 золота.

Характеристики: + 2.

Умения: + 1.

+ 1 уровень.

+ 10000 опыт клановый.

Дополнительная награда:

Свиток эпического класса.

Эпическое зелье из коллекции ведьмы Ирис.

Штраф: нет.

Принять: да/нет.

У меня на карте вспыхнула красным точка обозначавшая Храм Велоха, в котором я был последним.

Глава 3. Новые лица

Конечно же, да! Вот появилось теперь чем заняться. Правда, не сегодня уже.

― Я все сделаю! – заверил ведьму, вновь ставшую милой и пушистой.

― Не сомневаюсь, ― промурлыкала она, ― сделаешь ― приходи. Мы с тобой вчера на самом интересном остановились!

С этими словами она удалилась модельной походкой от бедра. Я невольно сглотнул. В обтягивающем коротком платье это смотрелось, мягко говоря… убойно. Вот, блин, зажигалка‑то! Ладно, надо возвращаться к нашим баранам, то есть в деревню.

Когда я вернулся, то оправился в пещеру, решив заняться кланом, пока народ не подтянулся. Как раз появилось время. Пригубив принесенного слугой темного пива и закусив его сушеным мясом – ни дать ни взять мясные чипсы, ― открыл окно клана.

Клан‑племя Камнееды.

Уровень: 3.

Численность – 270 особей (тролли) из 300.

Казна – 100000 золотых. Максимально 3000000 золотых.

Замок: пещера 4 уровня.

Очки силы – 30000/30000.

Доверие соплеменников – 100 %.

Уважение – 100 %.

Активные функции:

Дипломатия (имеются временные союзы (откройте список)).

Торговля.

Строительство.

Внимание! Появились:

1. Найм.

2. Налоги.

3. Финансы.

Дополнительные опции:

Окно альянса – альянс сформирован (просмотр).

Окно боевых действий.

Так, теперь пройдусь по строительству.

Кузница 4.

Шахта 3.

Шахта 1.

Арсенал 2.

Лазарет 2.

Таверна 1.

Стена 3.

Что же… посмотрим, что можно увеличить из имеющихся ресурсов. Краррика звать не буду, без него разберемся. В налоги не влезаю все равно… Значит, так. Стена 3 уровня. Сделать каменной не могу, так как нужен пятый уровень клана. Кстати, после того как мы выполнили квест «Эхо войны», неплохо так клановый опыт заработали. До повышения осталось чуть‑чуть. Сейчас еще нужно задание Ирис выполнить, там вроде тоже опыт начисляется клану. Так что вполне можно уровень поднять. А там и пятый не за горами.

Итак, прикинув что к чему, я запустил кузницу 5 уровня, в которой можно будет уже создавать предметы до 25 уровня включительно. Шахту 4 уровня построить не получилось, так как нужен был опять же четвертый уровень клана. Как и нельзя было повысит уровень пещеры из‑за этого же. Запустил повышение второй шахты, Лазарета, Рынка и Арсенала. В общем, решил оторваться по полной. А что? Лазарет ― вещь очень нужная, а на третьем уровне, да и все остальное тоже. Таверна, как я прочитал на форуме, повышает мораль членов племени, но с ней я пока решил подождать. Да и ресурсов уже не хватало. Ну, Рынок и Арсенал ― понятно. В Арсенале уже имеющиеся баллисты и катапульты можно апгрейдить на 2 уровень. А Рынок – это повышение налогов от торговли и увеличение количества купцов‑неписей соответственно.